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萌侠修行录,一款拥有媲美端游的超清画质的角色扮演类仙侠竞技手游。经典的PVP和PVE战斗竞技模式,给你带来沉浸式的全新战斗体验。丰富的主线和分支线任务,还有大量的故事剧情将会以文字或者动画的形式向你展现,带领你走进一个真正的完美仙侠世界。独特的门派系统,上线就可以选择你喜欢的门派和职业,潜心修炼,有朝一日成为萌侠修行录中最厉害的玩家。
萌侠修行录手游是设有先进战斗系统的角色扮演战斗游戏,这里面有着许许多多的秘境副本让玩家们挑战刷图,尽己所能的击杀掉里面各式各样怪物,努力提升角色等级和战力,让你一步一步书写自己的辉煌篇章!
1.现在还有很多福利活动,氪金对比赛一点压力都没有,开始疯狂升级吧。
2.下一次冒险将会非常有趣,随着关卡进展更多的场景将被打开,一起试试吧。
3.超真打击感自由连续出刀不会被卡住,boss无处不在而且你可以自由选择。
1、奇妙雪域的争霸时代为你开启,在一次次的激战之中来感受你的专属修仙时代;
2、完美的开放性战斗时代以及超多不同花样的战斗技能,可以给你无限的风采和乐趣;
3、多样性的对战形态以及战斗模式,让所有的伙伴都可以给你一个不一样的雪域修仙的战场;
1、萌侠修行录游戏是一款有着多种玄幻题材风格来全新打造的仙侠冒险RPG游戏;
2、在这里你将可以挑战趣味十足的副本,通过不断刷怪的方式提升自己的等级,所有的神兵利器资源都将唾手可得;
3、每一位玩家都可以在这里变成大神,通过勤学苦练的方式提升自己的技能功法。
1、武功是练出来的,不是打出来的
很多武侠游戏都是照搬欧美暗黑破坏神,杀人升级,我说这真的不适合,武功就是要有练的过程,你可以简化优化,你可以通过好的方式传递武学的奥妙,内功的冲穴,大周天小周天任脉督脉,外功的招式,推手,套路,都是好东西。西方人没这个说法,所以只能靠杀人升级,尽管暗黑是经典,但传导的是西方模式,dnd的博德之门也是这样,最关键的是他们的魔法是没有理论体系的,我们的武功有理论体系,有好东西但没有很好的利用,希望这个游戏能做好。
2、武学是师傅教的,不是买书买出来的
事实上哪有那幺多武功秘籍在地摊上给你买?你以为你周星驰吗?到处都是强力武学,导致人人都是全才,人人都会六脉神剑,九阴真经,说实话有些武功在理论上都是自相矛盾的。而门派的武功是成体系,有逻辑的,比如少林寺,你要学易筋经,你就要基础内力多,你内力多你需要练低级内功,但是低级内功又需要好的身体去练,所以李连杰才会双手齐平拎水桶。都是一环扣一环的。
这样做在游戏里也有明显好处,大家各有特色,各自发挥特长,低级武学也有用处,人人都会去了解,怎幺克制对手,也就是说Dota上场10个英雄,你还是会去了解全部100个英雄,武学你只能学本门武功,但是你对手是其他门派的呀,你不就去了解了吗?这才是真正的乐趣,而不是大家都用独孤九剑,看谁的等级高,有毛意思啊。
3、江湖是闯出来的,不是等出来的,不是框死的
什幺叫闯荡江湖?很多游戏都有,但是都做的不太优秀。闯荡江湖就是历练的过程,是随机的过程,运气好,你就遇到高手指点你,运气不好出门就被毒死打死。这很正常。
作为游戏我还是可以理解循序渐进的主角光环,很正常。但是我希望不是写死的剧情,是开放的剧情,是有选择的剧情。无论是当豪杰,当大侠,当反派都可以选。要名声还是要钱自己说了算。