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永恒
  • 类型: 其他游戏
  • 版本: v1.7
  • 大小: 60.67MB
  • 更新: 2023-12-21
4.5
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内容简介

永恒创新划屏3DMMO国战手游《永恒》,由途游游戏重磅出品,黎明工作室倾情打造。端游品质高度还原,游戏突破性引入自由交易系统,部分核心产品自由掉落挂机赚钱!在操作系统方面也做出重大革新,创新划屏操作,体验指尖超强快感!多种技能策略,玩法全面突破,万人国战,同屏PK。

游戏背景:

世界观

诸神之黄昏后,世界迎来了第一次灭亡。诸神之战给世间带来太多灾难,诸神决定远离世间,不再干预世间的事务。世界重生后,诞生了新的大陆,被称为“第二世界”。上次战争遗留下来的奥丁神鸦“思想”和“记忆”被赋予造物主的新的使命。

它们先后创造了两个个种族龙族,巨人族。

然而龙族巨人族由于力量过于强大互相之间的争斗重蹈了灭亡的覆辙。

神鸦感慨世间矛盾的复杂和无奈,将自己一分为二,二分为四,化成四种元素后,诞生了神族。神族由四个分支组成,他们依附着各自神明,开始了长达数千年的融合和排斥,力量此消彼长,世界在平衡中得到了幸存。

无数次思想和记忆的交融,神族里面也慢慢出现了新的智者,它们也开始思考世界的诞生。它们发现四元素融合之时,万物复苏,气候温和,世界充满生机与活力;四元素分离之后,万物有了消亡,气候变化多端,世界变得动荡不安。

在大神官贾斯旺的组织下,神族第一次将四元素强制束缚在一起,让它们不再分离。

神族享受了短暂的美好生活,却不知道他们的行为造成的可怕后果。

四元素之间混乱融合,导致了思想和记忆的混乱,虚伪的幸福背后孕育着混沌的根源。

终于有一天,混沌开始吞噬整个世界。

这就是神族历史上的“世界末日”。神族在这次灾难之中受到了重创,剩下的族人朝着东方逃亡,部分人留下来用生命建造了巨大的壁垒“冈格尼尔”终于抵挡住了混沌的吞噬。

剩余的神族后裔只能在黑暗遥无天日的不毛之地苟且偷生,它们失去了家园失去了一切再也无法回到故乡。

巨壁的另外一面,四元素里面的火和冰在奥丁帮助下挣脱了混沌的束缚,混沌失去了力量,进入了沉睡之中。火和冰元素同为思想和记忆的一部分,为了维持世界的正常运转,它们还担当了光暗元素的职责,火和冰必须产生更加激烈的碰撞,才能让这个世界重新运转。

烈焰燃尽大地的污秽

雨水浇灌生命的奇迹

阳光赋予万物的成长

黑夜给予沉睡的安详

四季由此而生,世界因此而亡。

被混沌掠夺过的大地,在火冰元素的滋润之下,重新又萌发了新的生命。这个世界被称为“第三世界”。由于火冰元素力量的薄弱,诞生的种族都十分弱小,他们只能团结在一起生活。在这个第三世界里炎帝和海王是这个世界的两个主神,它们互相排斥和融合,在漫长的岁月里诞生了这个世界。

炎帝创造了大陆,海王创造大海,它们互相排斥诞生了四季,它们互相融合诞生了新的生命,然后它们进入了永恒的休眠。这个世界诞生的生命也受它们的影响,继续着永无止境的分合。

种族

矮人:由炎帝创造的种族,思维十分单纯,力量十分巨大,有着强大的爆发力,身材魁梧,缺点是个头都比较矮。

精灵:由海王创造的种族,十分聪明,与矮人不同的是精灵们会独特的魔法,行动敏捷换来的是但十分脆弱。

人类:由炎帝和海王共同创造的种族,由于参杂着神明之间的情绪,人族是最复杂最庞大的种族,如果说矮人和精灵是两个极端的话,那么人族就是它们之间数不清的过渡。

魔族:迷之种族,没人知道它的由来,帝王创造世界时没有多余的力量滋润,那片黑暗的地方被称为无主之地。魔族拥有凌驾其他种族的力量,它们处于食物链的最顶端。他们的前身为神族的一个分支,长年累月吸取不毛之地的负面之力,身心已经被污染。它们认为那些低等生物为混沌的产物,必须消灭它们夺回家园。

主要角色:

战士

性格:勇敢正直,视荣誉高于生命

技能:浮空斩,蓄力斩,荣誉冲锋

定位:近战物理输出

操作性:高

特色:冲锋技能附带控制效果,近战威力巨大

游侠

性格:平衡的精灵

技能:召唤箭灵,精灵箭舞

定位:远程物理输出

操作性:中

特色:距离控制技能,靠击退,减速控制敌人距离

法师

性格:崇尚智慧

技能:瞬移,法力新星

定位:中程

魔法输出操作性:低

特色:群攻,闪避,让敌人无法捕捉

系统介绍:

1. 装备系统

装备系统作为玩家的核心追求,是游戏中玩家战力成长最重要的途径。

装备类型:武器,头盔,项链,下摆,靴子,护肩,衣服,符咒

装备品质:装备分为绿,蓝,紫,金,暗金5种品质

装备强化途径:

强化:需要强化石,金币,用于提升装备基础属性。有一定几率暴击。

打造:需要打造工具,水晶石打造高品质装备。有概率失败,失败获得强化石

培养:针对固定部位的强化,需要培养石

熔炼:用于回收不需要的装备。熔炼后获得强化石

附魔:附魔后得到套装效果,需要附魔材料

2. 技能系统

主动技能:每个职业有5个固定主动技能槽。每个槽对应一个技能手势。每个主动技能有2个分支。

被动技能:每个职业有2个固定被动技能槽,可从4个修炼的被动技能中任意配置两个。

天赋:每个职业有1个固定天赋,只能升级,不能更换。

技能强化途径:

升级:通过消耗主动技能书和被动技能书,可以提升主动技能和被动技能的效果。

3. 圣物系统

圣物类型:圣徽,圣像,圣骨,圣杯,圣杖

圣物品质:圣物分为绿,蓝,紫,金,暗金5种品质

圣物强化途径:

吞噬:圣物吞噬另外一件圣物后,可随机获得被吞噬圣物一条额外属性。最多可获得6条额外属性。

转移:可对换两件圣物的额外属性

4. 武将系统

武将是玩家在战斗中最重要的合作伙伴,可配合主角打败强大的敌人。武将根据技能和天赋的不同,分为不同方向的武将:输出,控制,肉盾,治疗。

武将品质:圣物分为绿,蓝,紫,金4种品质

武将强化途径:

升级:消耗金币,经验书,提升武将基础属性。武将等级影响突破等级。

突破:消耗元素材料,提升武将基础属性,并可开放新的技能和羁绊等级。

分解:用于回收不再需要的武将,可得到经验书和突破材料。

5.阵营系统

阵营官职:

官职类型:国王,王后,宰相,内务大臣,左将军,右将军

产生方式:国王通过王者之战产生,既阵营内排名前16的高手对战产生,其他官职通过国王任命产生。

阵营任务:

阵营押镖:将阵营物资护送到指定地点,即可获得一定阵营声望,如果过程中被敌对阵营玩家截杀,则无任何奖励。若截杀地方押镖玩家,也可获得声望。

刺探:深入敌方阵营,刺探情报,刺探情报数越多,获得声望越多。

巡查:在己方阵营巡逻,发现地方刺探玩家,使用巡查技能识破后可获得声望。

刺杀:深入敌方阵营,刺杀相关的人物。

游戏特色:

社会系统:

不光靠战斗互动,游戏里有足够多的,随机的事件可发生,有足够多的社会事件和足够复杂的人际关系。例如国王的产生,任命官职,聊天频道的用户自我管理等等,形成一个复杂的社会系统而非线性的了。

战斗系统:

目前市面上,一般动作向游戏更多是偏向推图。特点是打击感强,但是互动单薄线性,深度不够。

另一个方向是,社会系统足够复杂的mmo方向,但战斗系统爽快感,打击感没那么强,更多的是偏站桩。

《永恒》把这2个方向的优点都结合起来,把强打击系统做到了玩家的实时pk上,玩家实时对战的时候,可以做到把对手击退,打飞,打浮空,也可以翻滚躲避对手的攻击。这个是技术上的一个较大的突破。

战斗的基础操作上,完全摒弃了虚拟摇杆,及技能按钮的方式,玩家的手指在屏幕上任意位置都可以放出技能。游戏中专门设计了一套最精简的释放手势。

战斗过程中,玩家视觉焦点,只需要专注于主角的和敌人身上,而不需要在屏幕中央的主角,和屏幕边缘的按钮之前扫来扫去。

基于这套基础操作,可以保证玩家在战斗过程中体验到非常好的心流体验。

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游戏截图