在接受AusGamers的采访时,暴雪证实《暗黑破坏神4》将使用一个新的游戏引擎。虽然该团队没有透露任何具体细节,但其表示,游戏现在使用的是基于物理的渲染。
这意味着团队可以以更写实的方式呈现事物。换句话说,金属、皮肤、血液、毛皮或毛发现在看起来比以前更真实。
此外,由于这个新引擎,暴雪现在可以尝试自顶向下/等距视角。因此,团队现在可以提供实时的过场动画,在此期间他们可以以更电影化的方式来运用镜头。另外在世界Boss出现时还可以自动拉远,以显示更大的区域。
暗黑4将从它的新引擎中受益的另一个领域是它的动态天气和昼夜循环。正如《暗黑破坏神4》的艺术总监约翰·米勒所说:
“当你释放Cataclysm(德鲁伊)时,不管当前区域发生了什么,它都会带来风雨。能够根据能力动态地改变天气是一件有趣的事情,因为我们可以利用它做很多事情。”
最后,基于新引擎暴雪还能够改善环境破坏和游戏动画部分。由于一些新的动画技术,游戏现在会感觉更流畅。
“我们加入了很多动画技术。混合动画和‘停止’动画以及不同的动画使‘移动效果’感觉非常不同于暗黑3。这提高了分辨率。在行动中这使得人物移动更流畅,角色看起来比以往要好得多。
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