在开服接二连三的瓜之后游戏的运营终于逐渐回到正轨,前段时间被爆抄袭似乎也没有太影响玩家的热度,定下来之后终于开始优化游戏的大招技能特效等内容,今天给大家带来的就是其中部分优化内容以及优化前后的对比。
本篇主要为战斗技能特效的优化内容。
1.露西亚·红莲大招优化
2.新增动态光照,部分战斗特效可以照亮场景(P2~3为优化后,P4~5为优化前)
原特效
新特效
3.卡列尼娜·烬燃部分特效优化
玩家点评:
开服三天玩的。现在四十七级。最高战力3100
立绘建模都很好。抽到卡列尼娜s,自选选了神威。
升意识是真的难,要螺母和狗粮,螺母和狗粮不够怎么办,打材料关,打材料关就必须要体力,说到体力,我昨天把背包里血清组都用了,一两千体,昨天下线时剩300了,今天上线肝一会就没了。一个角色碎片关30体,最少关的都要十多体能,用的不快吗?体力上限只够打几次,用完了就各种无聊。游戏很好玩,但是不能肝,获得感就下降得很快。明白游戏主线开发需要时间精力,但是就不能多出点活动和日常关吗?目前的日常肝点太少了。
还有就是视角锁敌问题,开大准备暴打boss狗头时,打的却是只剩一丝血皮的小怪,我:……
还有管家里奥,你确实很帅,可是你也不能没有攻击前摇啊!
怪多的时候,攻击太密集了,闪避来不及啊,就算切换角色,也有一定僵直时间,只能挨打。
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