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众神塔防:神话保卫战
  • 类型: 策略塔防
  • 版本: v1.8
  • 大小: 23.2MB
  • 更新: 2024-11-18
4.5
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内容简介

众神塔防神话保卫战是款非常好玩的塔防游戏,游戏包含多种玩法模式,游戏以策略为主,给玩家带来更好的游戏体验,感兴趣的玩家可以随时来下载试玩

故事背景

这里本是一片安静祥和的大陆,世界各地人们信仰各自神话中的众多神灵,在神灵的庇护下,过着平静的生活,直到混沌恶魔入侵了这里……

各种魔物蜂拥而出,恶魔和它的使徒们在整片大陆掀起了血雨腥风。你,一个部族的领主,为了族人的幸福安宁,人类的未来,在神灵的指引下,踏上了反抗恶魔的征途。

玩法特色

1、自定义规划怪物行进路线。不同路线每次都有新的选择、新的体验;

2、丰富的地图元素。地图中可以加入宝箱、故事、援军等多中的随机事件,让你意想不到;

3、丰富的兵种可供收集。随着故事进行,所有兵种都会逐步解锁给玩家,策略组合千变万化;

4、支线玩法大挑战。给一套固定的阵容,看你能守到第几关,不再是虚假宣传。

游戏点评

玩家一:

这种美式方块卡通风其实是很有特色的,现在很多游戏的风格全向日式纸片人靠拢,很少能突出自身特点。不过这点算是见仁见智,举个例子,《堡垒之夜》在全球再怎幺火,它的卡通画风依旧无法打动那些追求画面拟真性的游戏玩家。青菜萝卜各有所爱嘛~

对很多偏向于硬核的策略型游戏玩家来说,这游戏可以说是一本满足了,毕竟游戏素质摆在那,实实在在的干货看得到。兵种的培养,神明特性的选择,进攻路线的自定义等等,玩家对游戏的介入性和参与性要比很多传统塔防游戏要好得多。

手指划动路线时总感觉被遮住视野会划错(事实上没出现过,而且还有取消确定做保障),这算是个心理作用,不碍事,不碍事。

有没有考虑过能与地图中的场景进行深层互动呢?比如花费资财敲掉一些树木或石头来创造路线或兵位?

制定一些能有额外奖励的地点或要求激励玩家去把路线绘制得更具挑战性?例如绕远路但是会有额外的资财获取,或者全场作用型的道具,抑或是完成一定挑战后奖励兵模皮肤之类的。毕竟测试阶段,开足脑洞去创造吧!

总结,前途一片光明,好好把握,加油!

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游戏截图

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