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黑带活力是一种款手游动作冒险。游戏风格是黑白的。操作简单。在黑色地带活力手游中,你需要帮助主角在黑暗中探索,并试图逃离这个危险的区域。各种各样的怪物都会挡住路。快来黑区活力和拔出剑来的怪物。
黑域生机是融合了roguelike元素的经典站桩射击类街机游戏。
站桩射击新玩法,黑暗杀戮新感受~
游戏不大但十分具有挑战性!
游戏中每一个内容都是独一无二的,所以每次你重玩游戏,你都能有不同的感受并遭遇富有挑战的战况。
- 没有移动, 且被黑暗所包围
- 集中精力的战斗和杀戮
- 20+ 枪械, 50+ 技能和能力组成上百种战斗系统
- 成吨的怪物
- Boss绝不弱鸡!
- 易上手难精通,组合觉得不只是随便选就好了
- 全高清
- 5-20 分钟每局体验
1、多元化完善的成长系统带给你无尽刺激冒险体验。
2、roguelike的冒险体验玩法动作策略战斗系统。
3、黑暗的场景设定中往往存在着各式各样的危险。
4、丰富多样的挑战任务等你完成带给你无尽刺激快感。
玩家一:
刚看到玩了下感觉像是发现了宝藏,然后现在,卧槽这不是受苦游戏?
与传统地牢式Roguelike不同,你只能操控一个固定炮台,无法走位,且你的四周一遍黑暗,只能看到正前方极小的一块区域,而且即便是那一小块区域也经常被挡hhh。所以收起你那满脑子的骚操作,老老实实站着挨打吧。
首先提一个操作上的建议,就是把切换武器按钮换成副武器射击按钮。你游对用不同武器打针对性怪物的要求还是蛮高的,又只能装备两把枪,再者还有个快速切换武器相关的技能,那幺何不再优化一下,直接把切换武器按钮换成副武器攻击按钮,毕竟多点一下切换和直接攻击还是有区别的,有时候着急多点两下切换的情况也是有的233。
然后前期想发育起来简直不要太难,每个关卡武器技能能力三选一,选择一项之后又要二选一,且无法返回重新选择,这种设定其实一定程度上限制了发育。关卡难度递增大,本来发育就难,且你也无法做到像传统地牢Roguelike一样,有机会在关卡中进行探索,能够拾取武器、装备等增强自己,更无法做到回血,只有在关卡之后选择放弃发育用来回血,而且你过关需要回血的时候,也就意味着你基本发育不了了笑。
吐槽了这幺多,也来说一下这游戏值得让人吹捧的地方。首先怪物的设计可以说是精妙绝伦了,基本每个怪物都有自身的特性,不是说突突突就能完事的,可惜怪物没有名字,没办法拿出来说道说道,但是真的很优秀,很佩服,很难得。
再一个游戏紧张刺激的氛围营造的很棒,那滴的一声心都紧了一下,赶紧转一圈手电。还有狙击枪的那个手感,真的是很喜欢了,可惜应对大波敌人很无能。一直很想要个狙击枪加***的组合,感觉会很强,可惜没机会,还得发育其他的。
还有,你游无尽模式才是主体吧,街机模式怕不是只是新手教程!然而我都通关不了新手教程!强烈建议能在关卡外增强能力,哪怕是只能带入一次的道具!最后,那个突刺一下就跑的boss真的恶心恶心恶心!!
玩家二:
一开始以为是地牢类型的,体验以后发现并不是,这个游戏总体来说不错,武器类型,技能搭配什幺也挺好,这个游戏可以玩上瘾,如果你没打通的话你会想打通了去看看后面的剧情,个人觉得游戏里怪声音大了点,关了不用说,调小了怪的声音枪的声音又有点小,希望可以改进一下。游戏方面的话,怪的走位有点绝望(手残党不想说话),你只能看面前的一块区域,别的区域要时不时去观察,建议转着打,没怪就转圈,看见就输出,个人玩法。
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