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点灯人手游场景的设计是非常不错的,给人和你唯美的感觉,当然游戏里的玩法让人欢喜让人忧,因为里面有很多玩法让很多玩家不清楚,当然现在还是处于测试版,所以大家可以提前体验,之后游戏肯定也会优化得更加好。
一个不会醒来的梦境
宁静诉说着虚无
黑夜沉默的听着
让人熟悉却孤独的远方
不知道让什幺牵引着我
就像一个迷茫的眼睛
遥望着记忆的边缘
却什幺都看不见
突然我想杀死这片黑夜
杀死昨天和过去
去拥抱一片清澈
去呼吸泥土的芬芳
可是我又拿什幺杀死他呢
哦,对了,
这是一个梦
梦最好的武器就是希望!
对明天的希望!
玩家一
分3方面吧。
第一,我想从画面上来说,很多人说游戏美,其实美在人物在经过一盏盏灯时,环绕着不同颜色的光,这个细节我认为是一个很好的加分点,能证明美工方面的确是很有心,除了我认为背景有些不搭,但大体上真的是很美,画面是这部游戏最突出的地方。
第二,既然游戏玩法是横版过关,那幺这个地方不得不聊一下,游戏的不同的灯可能有不同的效果,这点很不错,但游戏类似教程这样的指引做的不好,在游戏内的指引还很不完善,像介绍一下不同灯各自的效果等均可以添加进去。
第三,剧情,游戏不难看出是有一定剧情的,但无字的介绍确实很难做,我肯定剧情中无文字的设定可能会让游戏更好,但如何让玩家理解,如何让剧情更具有表现力,是应该好好考虑的。
虽然我很喜欢这款游戏,但目前我只能给3星,但我还是很看好这款游戏,因为游戏总体没什幺大毛病,即使是测试也有自己特别突出的优点,希望正式上线时会更好。
玩家二
不能因为手残打低分 也不能因为难得即将要过第一关就闪退给差评。是吧
点灯笼的音效很好听,特效也很炫酷(词穷)
为什幺说我手残呢?
原因:
灯笼停留有时间限制,而且是一次性的,意味着如果走错一步就回不去了,自杀再来或许是很好的选择。
还有操作很灵敏,这是优点也是手残的die点。有时候不注意或者按的时间久一点就跑出去了,就掉下去了。结合上一点,就是手残党的噩梦。
但是画面好评,点灯笼时的光好评,希望能多点提示,或者介绍一下小贴士里的操作有什幺作用。
半身选择单跳,高于头顶连跳。好的。
最后一点,到某一点要等一下才出现下一步的点位,有点紧张会不会在之前掉下去毕竟手残的我要过第一关的时候就无数次闪退,那就说到这里吧。
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