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雨城是一款水彩绘本风格的第三人称解谜游戏。游戏里玩家会扮演一只猫咪记者,来到一座常年下雨的城市——“雨城”,找寻失踪的狐狸妹妹的旅程。其间会遇到形形色色的动物人物,经历光怪陆离的故事。
《雨城》由一位美术出身,自学程序的独立游戏人一人开发,讲述着小猫在一座一直下雨的城市中寻找妹妹的故事。然而目前网友们关注的重点还是游戏与《机械迷城》的相似,作者大方承认借鉴和致敬之意,但也表示由于自身的美术科班出身,在绘画风格上比较确定。游戏中的场景设计、素材和线稿上色都是原创的。《雨城》采用Unity引擎开发,有望在今年年中上架Steam,随即登陆移动平台,感兴趣的玩家不妨留心游戏的上架情况哟!
独特的时间机制,可操控不同人物时间的推进或回溯
与众不同的情景式解谜,你需要根据不同事情的环境联想解决方法
可重玩性强,同一个事件,不同的发生顺序会产生不同的结果
优美的游戏画面和原画
感人的故事情节
1、水彩绘画的独特画风
2、剧情严谨有趣的故事
3、多种不同的地图之中有着关联
4、有着谜题需要完成小游戏来解开
1.原创的地图场景,众多特色画面。
2.精致细腻的游戏内容,趣味的解谜玩法。
3.独特的解密方式,极富创意的内容。
玩家一:
而且宣传片里的画风和剧情的设定也都令人眼前一亮。
但不得不说,单单宣传片里的好多解密场景的设计都与机械迷城十分相似(注意不是画风,如果硬说,它俩都属于手绘风)我觉得这个方面是无法回避的(如果说一张相似两张相似还情有可原,可以被说成解密游戏的“共性?”,但好多张都相似并且还都是跟同一个游戏里的场景设计相似就有些说不过去了吧。(还是说是致敬?)),好多玩家也发现了这个方面,还有玩家做出了对比图,作为一个十分喜爱解密游戏的玩家,我很喜欢布丁,也很喜欢 Amanita Design,我觉得谁也不希望自己家的孩子被说成像别人家的孩子吧!所以还是希望官方还是要正视一下这个方面,换句话说,是金子总会被人们发现,但随着关注的增加,质疑也会增加,如果官方不出来正面说明,以后可能还会出现更加难听的声音。况且人心凉了才是真凉了。至于其他的楼上的小哥已经说的很棒了,并不是要去刻意卖弄什幺,更不是要发牢骚,只是提出一些意见而已。
玩家二:
吸引我的只有雨,猫,和狐狸。。。
听说过一个故事,一个人叫猫君,一个人叫狐狸,狐狸忘性很大,总是不记得带伞,但也懒得拿,猫君曾说“狐狸,我能为你撑伞吗?”狐狸当时很纳闷,因为当时她觉得她和猫君好像还没有那幺熟,猫君说“如果我能和你继续一所学校,那我就一直给你撑伞,如果我不在,那我在大学等你”
现在呢,猫君依旧是同一所学校的,但是那伞好像消失了,那话也成了空,猫君依旧学习着,说是要去南开,狐狸依旧淋着雨,仿佛早已知道是个玩笑,很认真很认真的玩笑
正好的,雨,猫,和狐狸,我把我的五星给的只有这三个,我不知道这是什幺游戏,但它令我想起了许多东西。。。。
噢,我就是狐狸。
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