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生存几何测试版是一款末日模拟经营类游戏,画面非常精致细腻,玩法也是非常的新颖有趣,游戏以核战争后的世界为背景,玩家将在废土上建立避难所,派出你的幸存者去野外探索,与变异的怪物作战,努力活下去。
核战争后,世界变成了一片废墟!
由于核与辐射的污染,这是几乎所有的土地都被污染的废墟。
只有在地下室营造一个简陋的避难所才能获取生存的一线希望。
派出你的幸存者去野外探索,与变异的怪物作战,同时要承受无时无刻造成伤害的辐射!
活着回归、收集物资、营救更多的幸存者并持续经营建设你的多层地下避难所!
生存几何游戏背景是核战争后,世界变成了一片废墟!
在生存几何应用中由于核与辐射的污染,这是几乎所有的土地都被污染的废墟。
只有在地下室营造一个简陋的避难所才能获取生存的一线希望。
派出你的幸存者去野外探索,与变异的怪物作战,同时生存几何游戏要承受无时无刻造成伤害的辐射!
活着回归、收集物资、营救更多的幸存者并持续经营建设你的多层地下避难所!
1,装备人物属性的硬性要求,这点目前还不是很完善,三级盾需要十五力量,害的我浪费了十个铁板。建议后期人物升级可以有属性点,这个升级看官方怎幺平衡了,是需要道具让人物升级还是打怪。各有各的好,也都有自己的缺点。打怪升级怕太肝,材料升级又怕游戏变的路线化,什幺时候去哪,什幺时候该干嘛,显得很僵硬。
2,难度3的地图真心比难度2的地图难太多,估计以后正式发行的时候,人物属性,技能的完善应该可以让后面的地图轻松些。
3,死亡惩罚,总共可以复活三次,玩到中后期,没有复活次数后,会让一些玩家失去继续重新玩下去的动力。这点估计是以后公司的盈利点,买复活什幺的,这个就看公司规划了。
4,如果可以的话,可以开发成两种游戏模式,一种生存模式,一种种田模式。模板还是一样的,只不过种田可能会出现放置类的情况,也有一些人会喜欢。
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